한국 딜로이트 그룹은 전 세계 미디어·엔터테인먼트 시장 규모가 매년 9.5% 성장해 2022년 2조 5천억달러에서 2023년에 6조달러에 이를 것으로 전망한 ‘미디어·엔터테인먼트 시장 성장 동인과 경쟁우위 확보 요건’ 리포트를 발간했다
미디어·엔터테인먼트(M&E) 시장의 성장 요인으로는 OTT 고부가치 콘텐츠 경쟁, 소셜 미디어의 확장, Z세대의 강력한 팬덤 형성, 가상 제작 방식 도입 등이 포함된다.
글로벌 M&E 시장 구조는 제작, 유통 및 수요 영역으로 구분되며, 이들 시장 영역 내에서 참여자들이 경쟁 역량을 기반으로 플랫폼 확보를 위해 사업 영역을 확장하고 있다. 미디어 산업과 콘텐츠 시장에 적용된 ICT 기술과 글로벌 IT 서비스 기업들의 진입은 미디어와 콘텐츠를 소비하는 방식, 장소, 시간에 근본적인 변화를 일으키고 있으며, 경계가 허물어지고 있다.
Z세대를 중심으로 한 소셜 미디어가 M&E 시장의 성장을 견인하는 중요한 요소로 간주되며, 앞으로 메타버스의 주요 수요층으로 예상된다. 이를 위해 M&E 기업들은 가상 제작 기술의 발전과 메타버스 콘텐츠 개발에 주목하며, 전략적 파트너십과 인수 합병을 통해 장기적인 역량 확보를 위한 노력이 필요하다.
링크 : 딜로이트그룹 ‘미디어·엔터테인먼트 시장 성장 동인과 경쟁우위 확보 요건’ 리포트 전문보기
거북이 미디어 전략 연구소장은 미디어의 온라인 수익화와 전략에 주요 관심을 가지고 있습니다.
저는 Publisher side에서 2015년부터 모바일과 PC 광고를 담당했습니다. 2022년부터 국내 포털을 담당하게 됐습니다.